Breaking News
Hiển thị bài đăng được sắp xếp theo mức độ liên quan cho truy vấn lập trinh. Sắp xếp theo ngày Hiển thị tất cả bài đăng
Hiển thị bài đăng được sắp xếp theo mức độ liên quan cho truy vấn lập trinh. Sắp xếp theo ngày Hiển thị tất cả bài đăng

Thứ Hai, 4 tháng 7, 2016

10 Lý do để học ngôn ngữ lập trình Java và tại sao Java là tốt




Java là một ngôn ngữ lập trình phổ biến. Điều này được chứng minh thực tế trong suốt 20 năm qua.
Hai thập kỷ không phải là một thời gian ngắn cho bất kỳ một ngôn ngữ lập trình nào, và Java đã khẳng định được sức mạnh từng ngày. Dù có những lúc, Java phát triển chậm lại, nhưng nó đã thích ứng tốt. Trước đó, với thay đổi cơ bản về hình thức Enum, Generics, và autoboxing trong Java 5, cải thiện hiệu suất với Java 6, và việc Google lựa chọn ngôn ngữ Java để phát triển ứng dụng Android, Java vẫn giữ vị trí là ngôn ngữ lập trình tiên phong.
Nhiều sinh viên thường hỏi tôi rằng “Ngôn ngữ lập trình nào là tốt nhất mà chúng ta nên tìm hiểu, tôi có nên học Java…?”. Vâng, điều đó phụ thuộc vào định nghĩa ngôn ngữ lập trình tốt nhất của bạn, nếu xét về độ phổ biến thì rõ ràng Java vượt trội so với bất cứ ngôn ngữ nào khác, thậm chí cả C, dù C đã tồn tại trong gần 41 năm (1972). Nếu xét về cơ hội việc làm, một lần nữa Java lại ghi điểm với mọi ngôn ngữ khác. Bạn có thể tìm thấy vô số cơ hội việc làm bằng việc học ngôn ngữ lập trình Java, bạn có thể phát triển Java cơ bản cho các ứng dụng phía máy chủ, các ứng dụng Web và các ứng dụng doanh nghiệp, và thậm chí có thể áp dụng cho việc phát triển ứng dụng di động dựa trên nền tảng Android. Vì vậy, nếu bạn chưa học ngôn ngữ lập trình C và C++, và muốn tìm hiểu ngôn ngữ lập trình đầu tiên, tôi khuyên bạn nên chọn Java. Trong bài viết này, tôi sẽ chia sẻ những lý do tại sao bạn nên học lập trình Java.
Đây là 10 lý do mà tôi luôn nói với bất cứ ai hỏi ý kiến tôi về việc học Java, và liệu Java là ngôn ngữ lập trình tốt nhất ở các khía cạnh cơ hội việc làm, phát triển các ứng dụng và hỗ trợ cộng đồng.

1. Java rất dễ tìm hiểu

Nhiều người sẽ ngạc nhiên khi thấy điều này là một trong những lý do hàng đầu để học Java, hoặc coi nó như là ngôn ngữ lập trình tốt nhất, nhưng đó là sự thật. Nếu bạn học cấp tốc, sẽ rất khó để hoàn thành trong khoảng thời gian ngắn, đó là ví dụ xảy ra với hầu hết các dự án chuyên nghiệp. Java có cú pháp rõ ràng với chú thích nhỏ đi kèm, ví dụ Generics với dấu ngoặc nhọn chứa kiểu dữ liệu làm cho việc đọc và học chương trình Java trở nên dễ dàng và nhanh chóng. Một khi lập trình viên đã quen thuộc với những rào cản ban đầu như cài đặt JDK và thiết lập PATH và hiểu phương thức hoạt động của Classpath thì họ có thể viết chương trình trong Java rất dễ dàng.

2. Java là một ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng

Một lý do khác khiến Java phổ biến bởi vì nó là một ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng. Phát triển OOPS (Object-Oriented Programming System – hệ thống lập trình hướng đối tượng) dễ dàng hơn nhiều, và nó cũng duy trì mô-đun hệ thống, linh hoạt và mở rộng. Một khi bạn có kiến thức về định nghĩa OOPS như sự trừu tượng, đóng gói, đa nhiệm và thừa kế, bạn có thể sử dụng chúng trong Java. Bản thân Java là hiện thân của nhiều phương pháp tư duy tốt nhất và các mẫu thiết kế trong các thư viện của nó. Java là một trong số ít ngôn ngữ lập trình đạt tới gần 100% OOPS. Java cũng thúc đẩy việc sử dụng các nguyên tắc SOLID (Single responsibility, Open-closed, Liskov substitution, Interface segregation and Dependency inversion – một dạng thiết kế hướng đối tượng) và thiết kế hướng đối tượng theo hình thức dự án mã nguồn mở như Spring, mà chắc chắn rằng đối tượng phụ thuộc của bạn được quản lý tốt bằng việc sử dụng nguyên lý Injection (một lý thuyết trong thiết kế phần mềm).

3. Số lượng hàm dùng sẵn (API function) của Java hết sức phong phú

Một lý do khác mang lại thành công lớn cho ngôn ngữ lập trình Java là nó nhiều API. Quan trọng nhất là nó rất dễ nhìn, bởi vì nó xuất hiện cùng với việc cài đặt Java. Khi tôi bắt đầu lập trình Java, tôi viết mã cho các Applet và thời đó Applet là một giải pháp cho các hiệu ứng hoạt hình tuyệt vời, điều đó mang lại sự ngạc nhiên cho những lập trình viên mới như chúng tôi, những người đang sử dụng mã nguồn trong Turbo C++. Java cung cấp API cho I/O (giao tiếp dữ liệu), mạng, tiện ích, XML, phân tích cú pháp, kết nối cơ sở dữ liệu, và gần như tất cả mọi thứ. Những điều còn lại được chứa trong các thư viện mã nguồn mở như Apache, Google Guava và một số chương trình khác.

4. Các công cụ phát triển mạnh mẽ như Eclipse, Netbeans

Có thể bạn không tin, nhưng Eclipse và Netbeans đã đóng vai trò rất lớn trong việc làm cho Java trở thành một trong những ngôn ngữ lập trình tốt nhất. Viết mã trong IDE là niềm vui, đặc biệt nếu bạn đã từng viết mã trong hệ điều hành DOS Editor hoặc Notepad. Chúng không chỉ giúp hoàn thành mã mà còn cung cấp khả năng sửa lỗi mạnh mẽ, điều đó là cần thiết trong môi trường lập trình thực tế. Môi trường phát triển tích hợp (IDE) giúp cho việc phát triển Java dễ dàng hơn, nhanh và thuận tiện hơn. Tìm kiếm, tổ chức lại mã và đọc mã bằng IDE. Ngoài IDE, nền tảng Java cũng có một số công cụ khác như Maven và ANT để dịch và đóng gói ứng dụng Java, dịch ngược mã, JConsole, Visual VM để giám sát bộ nhớ Heap…

5. Bộ sưu tập thư viện mã nguồn mở phong phú

Thư viện mã nguồn mở đảm bảo rằng Java có thể được sử dụng ở khắp mọi nơi. Apache, Google, và các tổ chức khác đã đóng góp rất nhiều thư viện lớn, giúp Java phát triển dễ dàng hơn, nhanh hơn và tiết kiệm chi phí. Có những cấu trúc như Spring, Struts, Maven đảm bảo sự phát triển Java theo phương pháp xây dựng phần mềm tốt nhất, thúc đẩy sử dụng các mẫu thiết kế và hỗ trợ lập trình viên Java hoàn thành công việc. Tôi luôn luôn khuyên bạn nên tìm kiếm một chức năng cần viết bằng Google trước khi viết mã riêng của bạn. Đó là cơ hội tốt bởi vì nó phần nhiều đã được viết, kiểm tra và có sẵn để sử dụng.

6. Hỗ trợ cộng đồng tuyệt vời

hoc-lap-trinh-java-co-ban-tot-nhat-truc-tuyen-08032016
Cộng đồng là sức mạnh lớn nhất của ngôn ngữ lập trình Java và nền tảng này. Một ngôn ngữ dù tốt thế nào đi nữa cũng sẽ không thể tồn tại nếu không có cộng đồng hỗ trợ, giúp đỡ và chia sẻ kiến thức. Java đã rất may mắn, nó có rất nhiều diễn đàn hoạt động, StackOverflow, tổ chức mã nguồn mở và một số nhóm người sử dụng Java giúp đỡ lẫn nhau. Cộng đồng các lập trình viên Java có thâm niên và thậm chí cả các chuyên gia sẽ giúp đỡ người mới bắt đầu. Java thực sự thúc đẩy việc thu nhận kiến thức và đóng góp hỗ trợ lại cộng đồng. Rất nhiều lập trình viên, những người sử dụng mã nguồn mở, tham gia vào xây dựng, nâng cấp mã mở, kiểm thử,… Các chuyên gia tư vấn miễn phí tại nhiều diễn đàn Java và StackOverflow. Điều tuyệt vời này đã mang lại tự tin cho những lập trình viên Java.

7. Java là miễn phí

Ai cũng thích những thứ miễn phí phải không nào, còn bạn? Vì vậy, nếu một lập trình viên muốn học một ngôn ngữ lập trình, hoặc một tổ chức muốn sử dụng một công nghệ, chi phí là một yếu tố quan trọng. Vì Java là miễn phí ngay từ đầu, tức là bạn không cần phải trả bất cứ khoản chi phí nào để tạo ra các ứng dụng Java. Chính điều này cũng giúp Java trở thành kỹ năng thông dụng trong cộng đồng lập trình viên, và các tổ chức lớn. Sự dồi dào lập trình viên Java là một lợi thế lớn, làm cho các tổ chức dễ dàng lựa chọn Java cho chiến lược phát triển.

8. Hỗ trợ tài liệu xuất sắc – Javadocs

Lần đầu tiên thấy Javadoc, tôi đã rất ngạc nhiên. Đó là tài liệu chứa nhiều thông tin về Java API. Tôi nghĩ rằng nếu không có tài liệu Javadoc thì Java sẽ không được phổ biến, và đó là một trong những lý do chính để tôi nghĩ rằng Java là ngôn ngữ lập trình tốt nhất. Không phải ai cũng có thời gian và ý định xem xét mã để tìm hiểu phương pháp làm hoặc làm thế nào để sử dụng một lớp. Javadoc làm cho việc học dễ dàng và cung cấp một tài liệu tham khảo tuyệt vời trong khi viết mã Java. Với sự xuất hiện của IDE, bạn thậm chí không cần phải nhìn Javadoc một cách rõ ràng trong trình duyệt mà bạn đã có thể nhận được tất cả thông tin trong cửa sổ IDE của bạn.

9. Java là nền tảng độc lập

Trong năm 1990, đây là lý do chính khiến Java phổ biến. Ý tưởng về nền tảng độc lập là rất tuyệt, và slogan của Java “viết một lần chạy mọi nơi” đã đủ sức lôi kéo để thu hút rất nhiều sự phát triển mới trong Java. Điều này vẫn còn là một trong những lý do để Java là ngôn ngữ lập trình tốt nhất, hầu hết các ứng dụng Java được phát triển trong môi trường Windows và chạy trên nền tảng UNIX.

10. Java có mặt ở khắp mọi nơi

Vâng, Java có ở khắp mọi nơi, trên máy tính để bàn, trên điện thoại di động, trên thẻ, gần như ở khắp mọi nơi và lập trình viên Java cũng vậy. Tôi nghĩ rằng số lượng lập trình viên Java vượt xa lập trình viên bất kỳ ngôn ngữ lập trình chuyên nghiệp khác. Dù không có bất kỳ dữ liệu để làm sáng tỏ nhận định ấy, kinh nghiệm đã chỉ cho tôi điều đó. Số lượng lớn lập trình viên Java hiện nay cũng là một lý do mà các tổ chức muốn chọn Java cho những phát triển mới hơn bất kỳ ngôn ngữ lập trình khác.
Có thể nói rằng, lập trình là lĩnh vực rất rộng và nếu bạn nhìn vào C và UNIX, chúng vẫn còn sống và ngày càng mạnh mẽ hơn, đủ để sống thêm 20 năm nữa, Java cũng không hề thua kém. Có nhiều cuộc thảo luận về lập trình chức năng (functional programming), Scala và ngôn ngữ JVM khác, nhưng chúng cần phải đi một chặng đường dài để tương thích với cộng đồng, các nguồn lực và phổ biến của Java. Rất tiếc lập trình hướng đối tượng cũng là một trong những mô hình lập trình tốt nhất, và miễn là nó tồn tại thì Java sẽ vẫn còn vững chắc.
Via Techtalk.vn

Read more ...

Thứ Năm, 24 tháng 12, 2015

[Tổng hợp] Silde Bài giảng các môn học CNTT của truờng ĐH KHTN

1. Bài giảng Phong cách lập trình - Thầy Đặng Bình Phương - ĐHKHTN
Link Download:
  ▶ Bài giảng Phong cách lập trình:  Tại đây
2. Bài giảng Nhập môn lập trình - Thầy Đặng Bình Phương - ĐHKHTN

Link Download:
  ▶ Bài giảng Nhập môn lập trình:  Tại đây
 3. Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Thầy Đặng Bình Phương - ĐHKHTN 
Link Download:
  ▶ Bài giảng Kỹ thuật lập trình:  Tại đây
4. Bài giảng Lập trình huớng đối tuợng - Thầy Khang - ĐHKHTN
 Link Download:
  ▶ Lập trình huớng đối tuợng:  Tại đây
5. Cấu trúc dữ liệu và giải thuật
Link Download:
  ▶ Cấu trúc dữ liệu và giải thuật:  Tại đây
6.  Kiến trúc máy tính và hợp ngữ
Link Download:
  ▶ Kiến trúc máy tính và hợp ngữt:  Tại đây
7.  Hệ điều hành Linux căn 
Link Download:
  ▶ Hệ Điều Hành Linux Căn Bản:  Tại đây
8.  Cơ sở dữ liệu
Link Download:
  ▶ Cơ sở dữ liệu:  Tại đây
 9. Lý thuyết đồ thị 
Link Download:
  ▶ Lý Thuyết Đồ Thị:  Tại đây
 10. Lý thuyết học máy

Link Download:
  ▶ Lý Thuyết học :  Tại đây
11. Điện tử căn bản 
Link Download:
  ▶ Điện tử căn bản:  Tại đây
12. Giáo trình Web 1 ( Thiết kế Web) 
Link Download:
  ▶ Giáo trình Lập Trinh Wed 1 Tại đây
13. Lập trình C# 
Link Download:
  ▶ Điện tử căn bản:  Tại đây
13.Toán rời rạc 
Link Download:
  ▶ Toán rời rạc .PDF:  Tại đây
  ▶ Toán rời rạc .Powerpoint:  Tại đây

 P/S: Sẽ cập nhập thêm, . . .
Bạn nào cần tài liệu môn nào cứ cmt ở duới bài viết.
Thanks!
Read more ...

Thứ Hai, 26 tháng 5, 2014

Tài liệu lập trình iOS - Slide-IOS(TiengViet)


Tổng quan về lập trình ứng dụng trên iOS
•  Một lĩnh vực còn khá mới mẻ ?
•  Tạo thêm nhiều cơ hội mới ?
•  Lượt tải ứng dụng ?
•  Nhu cầu tuyển dụng lập trình viên về
•  Freelance ?
•  Trở thành một lập trình viên iOS là Khó hay dễ ?
•  iOS hiện nay ?






Chi tiết:
Bai 1 - Gioi thieu tong quan ve lap trinh ung dung tren thiet bi di dong su dung iOS
Bai 2 - Thiet lap moi truong lap trinh
Bai 3 - Tai khoan Apple Developer, Build App, Submit App, AppStore
Bai 4 - Gioi thieu ve Objective-C
Bai 5 - Numbers, Strings and Collections
Bai 6 - Label, Button, TextField, Slider, Switch, Page Control
Bai 7 - Memory Management
Bai 8 - Date picker, Picker view, Web view, Toolbar, AD banner view
Bai 9 - Navigation controller, Tabbar controller, Search bar
Bai 10 - Page control, Image view, Text view, Scroll view
Bai 11 - Table View, Table View Cell
Bai 12 - Lam viec voi file tren iOS
Bai 13 - Tuy bien giao dien trong lap trinh ung dung tren iOS
Bai 14 - Multimedia
Bai 15 - Address book
Bai 16 - Thread - Backgound - Multitasking
Bai 17 - SQLite
Bai 18 - Core Location Framework
Bai 19 - Google Service API

Tham khảo bài viết huớng dẫn lập trình iOS: 

Tổng hợp bài viết nhập môn Object -C -> iOS


Read more ...

Thứ Ba, 8 tháng 7, 2014

Game developer [Andengine] - [Libgdx] - [ Cocos2d-x] - [Unity 3D]

 1. Andengine
Andengine

- Đây là engineer phục vụ cho android
- Andengine là một 2D Game Engine cho phép các lập trình viên có kinh nghiệm hoặc chưa có kinh nghiệm đều có khả năng phát triển các ứng dụng Android một cách dẽ dàng. Andengine bao gồm đầy đủ các thuộc tính quan trọng nhất của OpenGL giúp cho việc dựng hình và tạo vật thể, đồng thời cung cấp khả năng quản lý các thiết bị đầu vào (các sensor, màn hình cảm ứng) và âm thanh
- Một số đánh giá về Andengine:
+) Giá thành: Hoàn toàn free.
+) Hiệu năng: Tương đối tốt, tuy nhiên chậm hơn so với các Engine khác (như LibGDX ở phần trên)
+) Cộng đồng: tương đối tốt, số lượng người sử dụng khá nhiều.
+) Tài liệu và ví dụ: không có tài liệu cụ thể. Đây là một trong những khó khăn khi chúng ta làm quen với Andengine. Tuy nhiên có các ví dụ và các bài viết hướng dẫn của các lập trình viên (có thể tìm được qua Internet). Do đó nếu bạn muốn sử dụng Andengine hãy chuẩn bị tam lý là sẽ tìm hiểu bằng các ví dụ là chủ yếu.
+) Mã nguồn mở , thiết kế sử dụng nhiều phương thức abstract và kế thừa. Hướng đối tượng tốt, tuy nhiên chưa thật sự tốt với nền tảng di động Android.
+) Tính năng: Có đầy đủ hầu hết các tính năng cơ bản để xây dựng một ứng dụng game. Tuy nhiên vẫn chưa có nhiều tính năng giống như LibGDX.
Điểm cộng dành cho Andengine chính là ở việc dễ sử dụng và dễ học hơn các Engine khác, đồng thời các tính năng cơ bản cũng khá đầy đủ cho việc xây dựng một game 2D đơn giản. Hãy nhớ, Andengine chỉ thích hợp cho Game 2D. Nếu yêu cầu về hiệu năng của bạn thật sự cao và game co nhiều hình ảnh phức tạp, cũng như hình ảnh vật thể là 3D, hãy tìm một Engine khác.

2. Libgdx
Libgdx

- Chúng ta cũng không thể quên libgdx :)
- LibGDX là một framework được sử dụng để phát triển các ứng dụng game và đồ họa cho Desktop, Android, iOS, HTML5.
- Một số ưu điểm của Libgdx như sau:
+) Đa nền tảng: chúng ta chỉ cần viết code 1 lần nhưng có thể chạy trên được nhiều nền tảng khác nhau. Một ứng dụng của tính năng này đó là phát triển các ứng dụng cho Android. Để phát triển một ứng dụng cho Android, khi chạy thử ứng dụng, chúng ta cần chạy ứng dụng trên Emulator hoặc trên thiết bị thật. Việc này rất mất thời gian do Emulator chạy rất chậm và quá trình cài đặt cũng như chạy ứng dụng trên thiết bị thật cũng không khá hơn. Với LibGDX, chúng ta có thể chạy ứng dụng trên PC, sau đó chỉ cần với vài dòng code, chúng ta có thể chạy ứng dụng này trên Android với hiệu năng tương đương. Điều này giúp chúng ta kiểm thử và tìm lỗi ứng dụng nhanh hơn và hiệu quả hơn.
+) Hiệu năng: Hiệu năng của LibGDX thực sự rất ấn tượng do LibGDX sử dụng cả Java và mã nguồn C để tạo nên ứng dụng.
+) Cộng đồng: cộng đồng sử dụng LibGDX rất tuyệt vời với số lượng người dùng lớn. Các lập trình viên luôn đóng góp và giúp đỡ cho cộng đồng. Việc sửa lỗi cũng được cập nhật rất thường xuyên.
+) Tài liệu và ví dụ: rất đầy đủ với Javadoc. LibGDX cũng cung cấp rất nhiều các ví dụ và demo với đầy đủ các chức năng từ đơn giản đến phức tạp.
+) Mã nguồn: mã nguồn mở với thiết kế rất rõ ràng và phù hợp với việc phát triển ứng dụng cho di động. LibGDX cho phép người lập trình khả năng sử dụng các API từ các lớp thấp đến cao, tùy theo yêu cầu của người sử dụng.
+) Tính năng: LibGDX có rất nhiều tính năng như tạo hình, xử lý đồ họa 2D, 3D, xử lý âm thanh, quản lý các thiết bị vào ra, quản lý file hệ thống. Cùng với đó là các công cụ đi kèm rất hữu ích như Texture Packer và Particle Editor.
- Nguồn tham khảo :
+ http://vietandroid.com/threads/lap-trinh-game-voi-libgdx.4742/

3. Cocos2d-x
Cocos2d-x

- Website : http://www.cocos2d-x.org/
-  Cocos2Dx là 1 Engine hỗ trợ lập trình Game đa nền tảng : Mobile ( IOS, ANDROID, Blackberry, TIZEN, WP) Window, MacOS, HTML5,.. đại loại là đủ cả.
- Engine này do Các bạn lập trình viên Trung Quốc ( hay Korean? ) phát triển. Mình thật sự chưa thấy nói về nguồn gốc ở đâu.. Nhưng ko sao, có tiếng Anh để có thể đọc, và cũng không quan trong bởi ngôn ngữ vì chúng ta có thể hiểu được qua bộ Code của nó.
- Ngôn ngữ để Code: Cocos2Dx hỗ trợ chủ yếu 3 ngôn ngữ: C++, Lua, Javascript.
- Phiên bản mới nhất là Cocos2Dx – 3 RC0; (RC1 vừa ra lúc mình viết bài này)
- Trang web Việt Nam có thể tham khảo: http://cocos2d-x.vn/
- Mã nguồn mở.
- Hỗ trợ Window, Mac OS IDE.( môi trường lập trình).
- Đã phát triển nhiều Game nằm TOP của Appstore, CHPlay (tìm lại đã). Đại loại là 1 Engine khá mạnh
- Có 1 phiên bản khác là Cocos2d-iphone – dành riêng để phát triển Game cho Iphone ( dùng ngôn ngữ lập trình Object – C nhé) nhưng mà học cũng ko khó lắm đâu. Và 1 bản Cocos2d-JS, dành để phát triển ứng dụng nền Web, dùng ngôn ngữ Java Scrípt. Nhưng mình nghĩ dùng bản Cocos2d -x sẽ tốt hơn vì ĐA NỀN TẢNG cơ mà ( viết code 1 lần, chạy được cho nhiều hệ thống khác nhau ) chả sướng hơn à. Mình đoán trong tương lai sẽ hợp nhất 3 bản vào làm 1 cho mà xem.
- Có 1 bộ CocosStudio đi kèm để hỗ trợ cho việc thiết kế giao diện, hiệu ứng chuyển động…
- Nguồn tham khảo chi tiết: http://laptrinhgamecocos2dx.blogspot.com/2014/04/gioi-thieu-ve-cocos2d-x.html 

5. Unity 3D
Unity 3D

- Website Unity3d
- Unity3D là phần mềm làm games trực tiếp theo thời gian thực, mà không cần render, cho phép người  design game có thể thiết kế InterfaceGraphic, map hay character … từ một phần mềm thứ 2 (thường là các phần mềm thiết kế đồ họa chuyên nghiệp như 3Dsmax, Blender, Maya, XSL,Cinema4D,Cheetah3D, Modo, Autodesk FBX, LightWave…) sau đó chỉ việc import nó vào trong Unity với định dạng của tập tin là *.FBX hay *.dae, *.3DS, *.dxf và *.obj, nhưng định dạng *.FBX hay được dùng vì được tối ưu hóa hơn, còn dùng các định dạng khác ngoài FBX thì phải cài phần mền thiết kế character tưng ứng thì mới dùng được (tức là dùng Maya có định dạng *.mb, *.ma thì muốn dùng được phải cài Maya)
Ngoài ra khi bạn design được một game thì bạn có thể xuất được ra một file.exe và có thể chạy và chơi được trên PC khác.
Một thế mạnh nữa của Unity là bạn có thể chạy demo game của bạn ngay trongkhi design, nó có hỗ trợ hai chế độ là Scene và Game, rất thuận tiện cho việc test thử các modulGame.
Unity3D có 2 loại phiên bản, một cho người dùng free, và một phiên bản pro thì mất phí.
Khi tải Unity về các bạn cài đặt bình thường, đến khi kết thúc cài đặt nền các bạn chọn phiên bản Pro thì cần phải mua, còn nếu là người dùng free thì các bạn chọn kích  hoạt qua web, chỉ cần có kết nối mạng internet, sau đó chọn cài đặt thủ công và nhập mail, chọn free là bạn có thể sử dụng một bản Unity free.
- Tham khảo chi tiết hơn : https://sites.google.com/site/chiaselaptrinh/lap-trinh/unity-3d/tong-quan-ve-unity-3d
Read more ...
Designed By thanhbpc